未成年人不僅需要防沉迷 還需要良好的游戲環(huán)境

2021-09-09 14:10:42    來源:中國消費者報    

對于未成年人來說,參與游戲不僅僅需要防沉迷,還需要一個良好的游戲環(huán)境。記者發(fā)現(xiàn),有的未成年人在游戲中遭受到了語言暴力,有的則受不良語言環(huán)境的影響,學會了粗口。

北京的劉女士的兒子今年上小學三年級,平時喜歡玩《王者榮耀》等對抗性游戲。最近她發(fā)現(xiàn)孩子在連麥打游戲時,張口就是臟話。劉女士有些擔心:“孩子在游戲中學會了粗口,會不會用在現(xiàn)實生活中?”

記者測試《王者榮耀》《摩爾莊園》《貓和老鼠》發(fā)現(xiàn),雖然三款游戲適齡提示分別標注著“12+”“12+”“8+”,但是在社交板塊均未區(qū)分成年與未成年內容區(qū)域。

今年7月中國互聯(lián)網信息中心等機構發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯(lián)網使用情況研究報告》顯示,有45.5%的未成年網民曾在上網過程中遭遇不良信息,淫穢色情內容占比14%,血腥暴力或教唆犯罪的內容達10.4%。未成年網民在網上遭到諷刺或謾罵的比例達19.5%。

北京15歲玩家張淼對記者說,自己曾在《摩爾莊園》遭遇過語言暴力,被罵得十分難聽。

據(jù)記者了解,對于語言暴力,部分游戲舉報、處理機制并不健全。比如《摩爾莊園》,除了官網顯示“請所有摩爾文明游戲,任何違規(guī)用語和行為都將進行嚴肅處理”的聲明外,并未有明確的懲罰細則。

被《王者榮耀》禁言的北京玩家張鑫說:“《王者榮耀》對語言管理比較嚴,我說了隊友‘你是個大笨蛋’被舉報禁言了,但僅僅是禁言不影響玩游戲,處罰并不重。”

另據(jù)了解,大多數(shù)游戲企業(yè)對于社交板塊的監(jiān)管主要是通過敏感詞庫對游戲中的違規(guī)言論進行過濾,只有部分企業(yè)增加了語音審核。業(yè)內人士透露,很多游戲企業(yè)對于語言暴力都是睜一只眼閉一只眼,主要是因為游戲人數(shù)多,監(jiān)控體系管不過來;還有游戲語音交流具有實時性,一閃即逝的語音也難以取證。

[責任編輯:h001]

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