10月31日,中國國際漫畫節動漫游戲展(簡稱CICF)與AGF亞洲游戲博覽會(簡稱AGF)雙展聯辦的廣州動漫游戲盛典迎來最后一天。
雖是最后一天,展會熱度絲毫未減。廣交會展館里,身著cos服的年輕人穿梭其中,互動打卡游戲的攤位前排起長龍,售賣周邊衍生品的展臺里,不少商品已經售罄。
今年,CICF×AGF廣州動漫游戲盛典首次聯合TOPTOY全球潮玩集合推出全球潮流藝術嘉年華(簡稱TTS),突出動漫游戲融合時尚國潮,近40個知名動漫游戲、國潮國創、模玩潮玩品牌參與,展示動漫游戲相關衍生品達500多種。
展會的盛大往往離不開背后產業的支持。歷經多年發展,廣州的游戲動漫產業現狀如何?隨著人們文化娛樂需求的日益增長,新的消費需求又催生了哪些新的產業趨勢?
展會:14年推陳出新
中國國際漫畫節動漫游戲展(CICF)至今為止已經舉辦了14屆,作為國內三大動漫節展之一,CICF在過去的五年里隨著廣東省游戲動漫產業的快速發展,展會規模也迅速擴大。
展會在產業的倒逼下推陳出新。2018年,展會推出了全新的游戲概念(AGF),CICFx AGF廣州動漫游戲盛典正式成為國內規模首屈一指的綜合性動漫游戲活動,實現了展會的一次騰飛。
當年,展會成為“Bilibili會員購全國動漫游戲活動票房冠軍”,位居“抖音廣州國慶假期打卡地第一位”,證明其巨大的吸引力,也反映了廣州游戲動漫以及文化產業市場的活躍度和承載能力。
去年底,CICF和AGF一同被列入《廣東省培育數字創意戰略性新興產業集群行動計劃(2020—2025)》的重點工程,作為開拓國際市場深化交流的合作工程項目,對粵港澳大灣區的文化產業發展有著指導作用,對推動大灣區青少年群體對中國傳統文化的了解與合作交流展會創造了一個好的平臺。
“今年第十四屆中國國際漫畫節動漫游戲展,突出動漫游戲融合時尚國潮主題,成功實現‘動漫+游戲+潮玩’泛二次元新模式,受眾面持續擴大,平臺的賦能和產業拉動能力更強。”廣州漫友文化科技發展有限公司副總經理張顯峰介紹。
當二次元游戲動漫與傳統文化技藝相碰撞,會擦出什么樣的火花?
今年,省內工藝美術行業龍頭企業廣輕控股集團與省游戲產業協會聯手打造的了一場“盛世華光”國潮燈會,將國家級非遺佛山彩燈技藝與知名游戲IP結合。
“近年,傳統工藝美術行業在新的經濟、科技環境下受到了不少沖擊。而以年輕一代為主力、以互聯網技術為驅動的新消費方式越趨明顯。”廣輕控股集團產業互聯網平臺負責人何展強注意到了新的風向。
“所以我們自2020年開始就提出新工美的概念,將優秀的工藝美術文化與游戲、動漫、生產制造等各產業作融合,積極摸索文化賦能、助力品牌升級之路。”他說,這既是對游戲動漫IP內容的拓展,也是對傳統文化技藝新活力的探索。
產業:經濟效益與社會效益兼收
透視展會,看清產業。
廣東省作為全國乃至全球游戲發展的產業重地,2021年上半年,廣東游戲產業營收規模突破1100億元人民幣,同比增長超過10%,在全國占比仍然超過76%,繼續保持著平穩的增速。
網絡游戲作為文化產業的重要組成部分,承擔著滿足人們精神娛樂需求與文化出口的重要職能,游戲產業的不斷崛起,不僅為拉動國內經濟貢獻重要力量,也通過文化出海為“雙循環”新發展格局的構建增添助力,成為中國文化向世界傳播的突破口。
“粵港澳大灣區在網絡游戲發展方面具備眾多得天獨厚的優勢,特別是廣州具有雄厚的產業基礎、最前沿的科技創新能力以及最包容政策環境。”廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆評價道。
在廣州,既有土生土長的本土游戲動漫企業漫友文化、三七互娛,也有知名上市企業為謀求發展在廣州設立的子公司,如湯姆貓、指尖悅動(3k)等,共同打造游戲動漫產業集群。
“廣州網絡游戲人才底蘊深厚,是三七互娛發展至今的沃土。”三七互娛華南政務總監蘇宇淵說道。
據廣東省游戲產業協會發布的《2020年廣東游戲產業數據報告》中顯示,廣東聚集了全國最大量的游戲產業從業人員,2020年在全國的占比高達34%,其中廣州游戲從業者數量位于全國所有城市首位,占全國比例達到24.4%。
遍觀全球,二次元大IP的影響力往往是世界級的。廣州的企業也正在推動IP“出海”,在創造經濟效益的同時,以受年輕人喜歡的游戲動漫作為媒介,講好中國故事、傳播中國聲音。
蘇宇淵透露,今年上半年,三七互娛的海外業務再創新高,海外游戲業務營業收入較上年同期增長111.03%。覆蓋東南亞、日韓、歐美等多個國家和地區,海外發行的移動游戲最高月流水超5億元,新增注冊用戶合計超過3000萬,最高月活躍用戶超過850萬。
【南方+記者】鄭慧梓
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