中國游戲產業年會“到黃埔去”,探索游戲賦能新思路

2021-12-17 09:17:55    來源:大洋網    

2021年度中國游戲產業年會在廣州市黃埔區舉行。

大洋網訊 游戲僅供玩樂嗎?這個話題的討論如今有了清晰的指向,“游戲+”或“游戲賦能”的新概念正向我們走來。

12月14日至16日,2021年度中國游戲產業年會在廣州黃埔區舉行。本屆年會的主題出現了兩個關鍵詞——遵規自律與多元賦能。一方面既要落實好防沉迷,強化行業自律推動行業發展,另一方面,要超越于單純的娛樂消遣范疇,發揮游戲多元價值。

以虛擬的“游戲+”為橋梁,鏈接實體的科技產業等,由此溝通起虛實“兩個世界”。

富有吸引力的話題,自然而然讓本次年會在線上線下,均引發極高的關注度。而年會舉辦地黃埔區,恰以科技產業見長,為“游戲+”指向科技、文化、教育、醫療、公益等領域提供了應用場景,敞開了玩轉跨界的藍海。

防止沉迷:

411家游戲企業已自發簽署《自律公約》

中國游戲產業年會大會是業內最具影響力的會議,是中國乃至亞洲地區游戲產業風向標。

“除了2004年首屆在廣州舉辦以后,中國游戲產業年會在全國多地連續舉辦多屆,如今重回廣州、黃埔舉辦,將為這里的產業發展注入新動能。”中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君說。

本屆年會由國家新聞出版署主管,中共廣東省委宣傳部支持,中國音像與數字出版協會、中共廣州市委宣傳部、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦。許多“游戲人”已是二度來黃埔,對這次盛會充滿期待。

毫無疑問,游戲產業作為文化產業的繁殖,其衍生價值和帶動價值非常可觀。根據會上發布的《2021年中國游戲產業報告》,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。不過行業也面臨著“瓶頸”,國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。

面向未來,追求游戲行業的健康發展是堅定不移的目標。

“健康、有序、規范是游戲行業得以壯大的根基和本源。只有全面推進未成年人保護工作,落實好防沉迷這個首要任務,才能談發展、談效益。”全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山會上這段講話,在網上被廣為轉載。

本次大會吸引了網易、完美世界、騰訊互娛等16家國內游戲行業企業代表作主題演講。許多廠商都主動提及未成年人保護、履行社會責任等方面,分享了落實未成年人保護新規各項要求及近一階段取得的成果,提出對未成年人網絡保護工作的深度思考。

三七互娛網絡科技集團股份有限公司高級副總裁楊軍表示:“三七互娛一直注重內容合規,全面建立合規機制,提升出版物質量。此外,我們持續做好未成年人防沉迷工作,旗下游戲全部接入國家實名認證系統,實現網絡游戲適齡提示工作的規范化、常態化。”

據悉,自今年9月23日,中國音像與數字出版協會發布了《網絡游戲行業防沉迷自律公約》(下稱《自律公約》)以來,目前自愿履行要求的企業已達411家。

中國音數協游戲工委開展的調研結果顯示,受調企業的全類型產品均已接入防沉迷實名認證系統;頭部、肩部企業超過95%的產品已添加游戲適齡提示;企業積極配合防沉迷舉報平臺工作,開展自查自糾,成效明顯。

游戲賦能:

“游戲+產業”在黃埔已有生動案例

“游戲+”或“游戲賦能”的新概念成了會議的高頻詞。

游戲因科學技術的進步而生,也在促進著科學技術的不斷迭代升級。游戲產業積累的新技術,如今也被廣泛賦能于建筑、醫療、工業制造、影視制作等不同領域。

“游戲+是將游戲和科普、公益、醫療、體育、教育等領域的社會價值相融合,幫助一些傳統行業實現科技化、互動化、低門檻化,讓游戲能夠在相對較廣的領域里發揮正確的價值。”波克城市聯合創始人郭斌說。

這并非沒有先例。在游戲賦能分論壇上,同濟大學附屬養志康復醫院治療部主任、副教授祁奇介紹了數字療法在康復領域的應用及展望,其中提到了FDA已批準的一款針對多動癥的游戲化治療軟件。該軟件已被證明有臨床效果,體現了游戲在醫療健康領域應用的可行性與優越性。

在盛趣游戲CEO助理王振勇看來,游戲作為和科技共生、發展的產業,如今它不再只是游戲,它如同一座橋梁,連接起虛實相生的兩個世界。

“游戲+”可以在黃埔區找到新的實踐土壤。

作為廣州科技創新主引擎、實體經濟主戰場,黃埔區、廣州開發區有著雄厚的產業基礎和經濟實力,規上工業總產值超8000億元。近年來,該區重點發展以數字技術為驅動的電競游戲及“電競+”生態,推動制造業大區向數字經濟強區邁進。

眼下“游戲+產業”在該區有生動的案例。扎根黃埔近26年的蔡司光學展示了新研發的“電競鏡片”。“電競選手和游戲玩家在游戲過程中需要非常快速地捕捉動態的視覺,需要寬廣的視野、長時間防藍光等等。”蔡司光學市場部負責人朱睿敏介紹,針對這些痛點,該款鏡片在鏡片設計、材料和鍍膜技術等多方面有所創新,比普通單光球面鏡片提升79%的視野。

可以期待,未來在黃埔這片熱土上,基礎雄厚的多元產業將與游戲產業擦出更多絢爛火花。

政策高地:

黃埔助力游戲企業走上“快車道”

中國游戲產業年會“花落”黃埔,也足見這里發展游戲產業的決心。

15日上午,年會分論壇——黃埔區專場推介活動舉行,吸引騰訊互娛、益世界等游戲企業代表和言上游戲法等行業研究機構代表參與,共同探討游戲產業在廣州黃埔健康發展的機遇,助力打造黃埔業態IP、構筑游戲產業大集群。

“游戲、電競產業是廣州人工智能與數字經濟試驗區魚珠片區十大發展方向之一,也是黃埔區、廣州開發區探索文化和科技融合發展的重要方向。”廣州開發區投資促進中心副主任曾君娜介紹。當前,黃埔區、廣州開發區正以廣州人工智能與數字經濟試驗區魚珠片區建設為契機,打造中國游戲軟件谷、魚珠大灣區國際電競創新中心,引進培育一批涵蓋超高清視頻、動漫、游戲、新媒體等新興產業總部項目,包括多益網絡總部大廈、奧飛文創中心、廣州日報科技文化中心、南方智媒大廈等。

為了營造良好的產業發展生態,2020年11月,黃埔區、廣州開發區出臺了“電競游戲雙10條”,重點從“促創新、造地標、聚英才、強賽事”四方面著力,對新落戶的電競軟件企業最高給予1000萬元落戶獎勵,對電競游戲創新平臺最高給予500萬元獎勵,對舉辦頂級電競賽事給予500萬元補貼,對電競“黃埔工匠”每年每人最高獎勵30萬元。

今年9月,黃埔區、廣州開發區又升級出臺“文旅10條2.0”。在政策方向上,加大了對區內數字文旅等新業態的扶持力度,設置品牌獎勵,對原創游戲、動漫等作品,上一年度獲得國際、國內著名獎項(限作品類主要獎項中的最高獎項)的企業或機構,給予100萬元一次性獎勵,對原創網絡游戲上一年度獲批版號并正式上線運營的企業或機構,每款作品給予20萬元獎勵。

知產保護:

打造版權確權一站式服務

廣州游戲動漫產業實力雄厚,有近3000家游戲企業和500多家動漫企業。游戲動漫企業最核心的資產之一是IP版權,它們如何有效與金融機構對接?如何破解版權融資難、貴、慢等問題?15日下午,在年會分論壇——首屆廣州版權金融峰會暨“金木棉”游戲動漫IP獎頒獎典禮上,一系列針對版權持有企業的重磅扶持方案亮相。

分論壇上,廣州市版權投資服務中心發布了“文化金融雙百計劃”,宣布未來三年計劃投資100個文旅企業、扶持100個IP項目,并設立兩個基金,一是針對初創型文旅企業的創投基金,二是與文旅上市公司、大型文旅企業共同設立的企業并購整合基金,加快構建形成深度合作的文旅生態閉環。“未來三年,我們會將工作重點放在游戲動漫IP的跨界融合、文創開發、授權合作上。把每一個IP的故事講好,推動一批優質IP走向世界,傳遞中國聲音,輸出中國文化。”廣州市文化金融服務中心、廣州市版權投資服務中心主任陳澤文表示。

黃埔區是國家知識產權綜合改革“試驗田”。粵港澳大灣區(黃埔)版權金融服務平臺立足黃埔,為廣州市版權持有企業提供版權確權、評估、融資、授權、維權等全鏈條服務。廣州市版權投資服務中心對粵港澳大灣區(黃埔)版權金融服務平臺進行優化升級,增設“線上版權時間戳服務”,充分利用可信時間戳、區塊鏈等技術手段,為版權持有企業打造版權確權的一站式服務,幫助版權持有企業與資本市場對接,助力粵港澳大灣區版權金融創新發展。

文、圖/廣州日報全媒體記者 何瑞琪、倪昌興、范敏玲

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